通用MAYA燈光設置

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“燈光設計和紋理藝術是CG領域中一項非常有趣的工作,同時在這個領域中還有大量的知識等待我們去學習和探索?!?/p>

   3D燈光渲染,作為三維動畫后期制作的一道重要工序,能夠表現出良好的場景效果,讓作品看上去更逼真、光感更強。如果你可以同時負責這兩個方面,能夠靈活的決定具體使用哪種方法來實現特定的效果,工作將更有效率。

  跟所有的CG程序一樣,燈光渲染需要憑借多種軟件:例如各CG軟件自帶的渲染引擎,亦或諸如RenderMan等。專家們指出,渲染器本身就是一個軟件。它可以是3D軟件自帶的如Maya默認渲染器,也可以插件的形式嵌入軟件。如Maya的Mental ray,3D max的brazil.,還可以是獨立的軟件如lightscape。

  Balazs 說,“我不認為一個軟件能夠對創作有決定性的影響”。成熟的經驗提醒我們,永遠不要對一款軟件寄予厚望,即便是像Maya這樣功能強大的后起之秀也不例外。因為,盡管Maya 已經成為目前特效行業的標準,也是你實現電影夢想的神兵利器,但使用 Pixar Renderman 進行渲染,Apple Shake 進行合成,同樣是不可或缺的環節。

   因此,一個合格的3D燈光師或渲染師,絕不能局限于對基礎知識的滿足,熟悉幾種光源的使用方法,往往會令你事半功倍。如,Mental ray作為一個先進的渲染器,對畫面質量的提高有很大的作用; 而掌握HDR照明技術是實現照片級真實效果的有力工具;另外,會使用一種后期合成軟件,如Shake、Fusion、AE 等進行基本的合成,可以幫你檢查分層及渲染的問題。


制作:

主燈光

用光線追蹤陰影:

補光:

用深度貼圖陰影,開虛邊值:

 給材質增加OCC

Samples’100是精度值,值越大黑陰越細膩,渲染越慢;

Bright和Dark是它的亮處與暗處的顏色;

Max Distance‘5是黑陰的最大距離,值越大黑陰范圍越大,渲染越慢;


將攝像機鎖定,就不會讓機位不小心移動掉:

增加環境球,給熾熱材質和特效(包裹住整個場景):

給球打補光:

窗戶的補光:

 

 

最終效果:


標簽: MAYA燈光設置  
專題: 動漫服務  
分類: 動漫服務  
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27

2011-11

通用MAYA燈光設置

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